エンジン統合

このセクションでは、DirectX、Unreal Engine 4、または Unity で作成されたゲームに Genvid を統合する方法について説明します。実践的な例については、マルチエンジンの Cube サンプル でゲームエンジンから Web まで、それぞれの完全な統合について紹介しています。

また、Genvid SDK での作業をより深く理解するために、 Genvid ネイティブソフトウェア開発キット および Genvid Web ソフトウェア開発キット を参照することをお勧めします。

重要

Genvid SDK は、多くのツールに Python スクリプトを使用しています。末尾がスラッシュのディレクトリを含むコマンドを正しく解析できないという Windows PowerShell の既知の問題 が存在します。 Genvid SDK で Windows PowerShell を使用している場合、通常は最後のスラッシュを削除することでこの問題を回避できます。

Unity 統合

Unity 統合セクションで、Genvid SDK を Unity プロジェクトに追加するために必要な内容を説明しています。統合作業を簡略化するプラグインも 2 つ含まれています。

開発者に安定した環境を提供するため、Unity website に記載されているとおりにすべての (アクティブな) LTS リリースを公式にサポートしています。

このリリースは以下の LTS バージョンでテストされています。

  • 2018.4
  • 2019.4
  • 2020.3

警告

LTS 以外のリリースは、開発チームによって十分にテストされていないため、公式にはサポートされていません。

Unreal Engine 4 の統合

Epic の Unreal Engine 4 は、業界を代表する最先端のゲームエンジンの 1 つです。

開発者の負担を軽くするため、Genvid では、Unreal Engine 4 に Genvid テクノロジーを実装する時間を短縮するプラグインが用意されています。

DirectX 11 統合

Genvid SDK の DirectX 11 アプリケーションへの統合についての詳細は、 DirectX cube sample を参照してください。